【MHWI】MHWIフォト、今のままで大丈夫なんですか
2020/2/12追記:更新忘れてました。しれっと企画自体終わりましたね。
こんなこと普通はしなくていいんですけどね
せっかくユーザのプレイ傾向や市場調査、さらにゲームの宣伝ができる良い企画を打ち立ててたのにちゃんと運用してないことで死にかけている現状に腹が立ったので
MHWIフォトとは
何それ?って人もいると思うので解説します
PS4用ゲーム「モンスターハンターワールド:アイスボーン」のスクリーンショットをTwitterに投稿してね!
という公式の企画
開催ごとにテーマが決められておりユーザーはそのテーマに沿ったスクリーンショットを投稿する
記事投稿時点では、2019/12/26~2020/1/29のうちに投稿されたツイートが対象。
テーマは「オトモアイルー」
リツイート数が最も多かったツイートが最優秀賞となりPS4のテーマが貰える
他応募者の中から抽選で10名にも同様の景品が貰えるチャンスがある
最優秀賞を勝ち取った人のツイートは公式ファンサイト「モンハン部」に掲載(予定)
↓ページのリンク
http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20191024090001
今抱えている問題点
箇条書きです。
- 普通の写真を投稿するハッシュタグだと思っている人もいるのかテーマに沿っていないツイートが散見される
- 景品が毎回同じなので1度でも貰えると今後参加する意味がない
- Twitterを利用したキャンペーンなのに公式側がTwitterで全く告知をしない
- 最優秀賞の基準がリツイート数のため入賞のチャンスが均等でない
- 入賞したツイートがいつまで経ってもサイトに掲載されない
個人的にはこんなところだと思っています
問題点の改善案
ある程度考えてみました
ただ私個人、ただの素人なので至らない点は多々ありますのでご容赦ください
最優先で改善すべき点
公式側が全く告知をしないこと
公式側が告知をしていないためテーマが変わったことに気づかない人やそもそもこのハッシュタグが何なのかがわかっていない人が出てきます
現に私も今日調べるまで今のテーマ知りませんでした
モンスターハンターワールド:アイスボーン関連のTwitterの公式アカウントは@mh_official_jpと@CAPCOM_MHBの2つがあるのですがどちらもMHWIフォトに関するツイートは第一回の中間発表以来何もしていません
これに関してやるべきことはただ一つです
Twitterで告知をする
何を告知すればいいのかというと
- テーマ
- 期間が残り半分ということ
- 期間がもうすぐ終わること告知(1週間前,2日前,前日,当日などに)
- 次回開催が近づいた場合(だいたい1週間前?)次回のテーマを告知
いくらでもやりようがあります
これをするだけで1の問題点も多少は改善されると思います
優先的に改善すべき点
4の最優秀賞の基準がリツイート数のため入賞のチャンスが均等でないという点と5の入賞したツイートがいつまで経ってもサイトに掲載されないという点です
最優秀賞の基準がリツイート数のため入賞のチャンスが均等でない
改善案(?)
賞のバリエーションを増やす
抽選でもらえますけど、公式サイトに掲載されたいって人もいると思うんですよ
MHXX(NS版)のときあなたたちユーザの動画リツイートしてたじゃないですか
それでリツイートされた人たち喜んでたじゃないですか
ちゃんとユーザの顔見てます?
例は
- 今までの最優秀賞をリツイート賞に
- 新基準の最優秀賞を公式側の人間の審査で決定するようにする
- 優秀賞も公式の人間の審査で決定する
現状のリツイート数のみで決める方式だと投稿してもリツイートされないから賞を絶対に取れないと思う人がでてくる危険性があり投稿する人が減ります
手間はかかりますが公式側の人間の審査による賞を導入することで投稿者全員に平等なチャンスを与えることができます
何より公式側に認められたということはかなり自慢しやすいです
入賞したツイートがいつまで経ってもサイトに掲載されない
掲載してください。
普通にどんなものが受けてるか見たいです。はい。
あと過去の入賞例があると多少は参考にできます
改善が一長一短な点
1と2です
景品が毎回同じなので1度でも貰えると今後参加する意味がない
賞品のバリエーションを増やす
理由は
賞品ほしいって人や賞品コンプしたいって人が積極的に投稿してくれるようになるともっと盛り上がるよね
個人的に賞品としてダメだと思うものは
- 組織票が増えかねないリアルマネー
- 同様の理由で豪華すぎるゲーム内アイテム
この辺の線引きむずかしいんで無理して変える必要はないですけど変えたら多少は盛り上がると思いますよ的なやつです
普通の写真を投稿するハッシュタグだと思っている人もいるのかテーマに沿っていないツイートが散見される
次回開催からハッシュタグ名をMHWIフォトコンテストに変更する
タグの趣旨がわかりにくいから出てくるのも無理はないと思ってます
フォトコンテストと用途を明確にすることで減るんじゃあないかなと
レギュレーション守れてないものは何より集計の際にも邪魔だと思うので
さいごに
企画の運営は少ししかやったことないのでいろいろわからない点・至らない点も多いですけど運営側がきちんと盛り上げる努力をしないとと企画は失敗に終わると思ってます
やったのになんか盛り上がらなかったじゃなくてちゃんと盛り上げるための環境は運営側で整えてください
ゲームの方のモンハンのようにユーザが勝手に盛り上げてくれるようになるにはそれ相応の努力が必要です
【MHW】僕が歴戦王が嫌いな理由
穏やかにしたい(穏やかにするとは言ってない)
歴戦王に対して文句ばっか言ってたので一旦頭を冷やして嫌いな点をまとめました
あと雑に点数付けて目安もあります(最大5点)
コイツこんなこと思ってんだな程度で認識してください
設定の雑さ
歴戦個体の中でも特に歴戦な個体らしいがクシャルダオラ以外見た目的にもそんな感じがしない
もっと言えばクシャルダオラも錆びに近づいていく感じなので「錆びた個体に現状一番近い色した歴戦王でこの理不尽さとか錆びた個体出たらクソモンス確定じゃん」や「過去作知らないとクシャですらメタリックになっただけじゃん」といった感想しか出てこない。
依頼文も陽気な推薦組が依頼しているクシャ以外は知らない人物がなんか言ってるだけなのでネット上の謎ポエムみたいで全く好きになれない。
初回くらいは特別任務でショートストーリー付きで欲しかった。
某冥灯龍の歴戦王がどうなるかによっては3.2点くらいになります
評価:1.6点(コンセプト1.5点 クシャルダオラ:0.1点)
テオ以降戦闘がとにかくつまらない
テオ以降は剣士だと苦痛でしかない。
回避距離や耐性、体力増強などの生存スキルを盛れば幾分か快適に狩れるが体力珠がないと護石か脚装備が犠牲になる(1stデータで3個揃ってた体力珠が未だに1個しかないクソデータになるとは思ってもいなかった。)
正直に言えば自分程度の腕でも生存スキル盛りをしなくても狩れるクシャルダオラの方がテオやナナよりは楽
生存スキルを盛っても一般ハンターは火力が少なくなりストレッサーの多い連中相手に20分も拘束されることがザラになるため苦痛なことには変わりない。
マルチ補正も2.5倍と狂っておりダメージはソロの段階で与えたものと割合ダメージの落石、縄張り争い以外はマルチでも増えないことから実質全体防御率0.4になる。
途中で尿意や便意を催してもに一時停止ができないクソゲーなので尚更。
評価:2点(極限状態よりはマシ補正)
今後のバランスが不安になる
モンスターの調整
歴戦王が(良い意味でも悪い意味でも)強いせいでアプデ実装モンスターのハードルが上がっている。
開発陣が予定を変更していないこと前提だがバランス調整で歴戦王を基準にされるとアルバトリオンのクソさに拍車がかかりキリン亜種の絶対零度空間もクソの極みになりかねない。
歴戦王とは関係ないが
・数をこなさないと良い武器が手に入らないからみんなやってるだけのマム・タロト
・切断だけ頭に弱特無効のクソ肉質のナナ・テスカトリ(モーション的には剣士冷遇)
・マルチ前提調整のベヒーモス
とかも基準にしないで欲しい。
装備の調整
キリンγやウルズγから対応した属性強化のLv3が1部位でつけれる装備なんかなと思ったらそんなことはなかった。
今のMHWはクシャナγがドラケン+匠5の実用に大きく寄与しただけとかいうくらいにドラケン環境*1なので実は歴戦王関係なくハードルが高い。
比較的良かったと言えるのが剣士のドラケン環境に別の選択肢を与えたカイザーγくらいでそんなにいい装備はない。
エンプレスγはクソモンスと悪名高いナナ・テスカトリの歴戦王と戦うことで作成できるのにスロット数の関係上αやβでよくね?となりかねない残念装備。
というかテオでやらなかったんだから火属性強化3の部位も用意して欲しかった。
フリークエストナナのクソさを再認識させられた
フリークエストのナナはHP11610*2
対して王ナナはHP16770
歴戦王になっても44.5%程度しか増えていない
ほぼ負け犬の遠吠えレベルのインフレ批判ですがお目汚し失礼しました。
【MHW】狩猟感謝祭 レポート
狩猟感謝祭行ってきました。
09時15分頃、幕張メッセ到着
待機列、既に三列ほど埋まっている
イベント初参加のわし(18)、待機列の長さに尻込みする#狩猟感謝祭
— 凍結螢 (@DESiRE_1231) 2018年7月15日
最終的には3列目の半ばくらいまで詰めれました。
他の参加者の方は3DSで(おそらく)MHXXをしていたりVitaでMHWのリモートプレイをしたりしていましたね。
僕はFG○で宝物庫を周ってました。
09時55分頃、入場開始
うろおぼえです(迫真)
入場後即座に物販に行きました。
待機列は90分とのことですが実際は20分かかるかかからないかくらいで買えました。
こちらが戦利品となっております。
一つ関係ないのが混ざってますがお館様を目指す以上は忍びの勉強は必須なのです。
Teostra#狩猟感謝祭 pic.twitter.com/nnkQKruHfI
— 凍結螢 (@DESiRE_1231) 2018年7月15日
これを撮った後に小嶋Pっぽい人がテオを撮ってるのを見ました。
勇気がなかったので声はかけませんでした。
スペシャルステージ
FF14とのアレです
脚痛え
— 凍結螢 (@DESiRE_1231) 2018年7月15日
ずっと立ってたのでむちゃくちゃ脚が痛かったですがひたすらダメージの表示とかを見続けてました。
その他の時間
狩王の準決勝と決勝まで休憩してました。
間に韓国の方とお話をしたりしました。
P2GとP3(途中まで)を経験した方で当時はわざわざ翻訳書まで買ってしていたそうです。
あとは生でたきえい氏に会ったりしました。
仕様の検証のお話だったりベヒーモスの軽い仕様予想だったりをしました。
抽選会
08654でしたが普通に外れました。
抽選にあたった方はおめでとうございます。
以上、雑なレポートでした。
【FGO】サーヴァント紹介:アサシン・パライソ篇
勘違いをするクソザコアサシンの図
※公式が今後のメインストーリー・イベントでは真名を出すという方針を掲げたためこちらもそちらに合わせてすべて真名で表記させていただきます。真面目に性能を知りたいなら某wikiのもっと真面目な性能解説を見ましょう※
ステータス
Lv80時
HP:11637
ATK:8510
Lv100時
HP:14110
ATK:10304
パラメーター
筋力:D 耐久:D
敏捷:A 魔力:C
幸運:C 宝具:C
隠しステータス
ステータス傾向
バランス型*1
ATK補正
物理型*2
攻撃時NP獲得効率
0.8%
被弾時NP獲得率
4%
スター発生率
25.5%
被即死率
44%
スター集中度
99
受ける特攻
女性、エヌマ特攻、地属性、混沌、悪、人型
その他ステータス
真名:望月千代女
性別:女
混沌・悪
身長:154cm*3
体重:46kg*4
クラススキル
気配遮断 A+
スター発生率を10.5%アップ
スキル
呪術(巫) C
初期開放スキル。
貴重な最短CT5の単体宝具封印スキル
宝具封印の成功率はレベル依存で最低80%で最大で100%
他の宝具封印系のように追加効果はない。
他のスキルと比べると育成優先度は低いが育てるならば一気に育てておいたほうがいいスキルである。
強化クエストで強化して枠を1つ潰すために用意された枠であると思われる(邪推)
おろちの呪 B
ユニークスキルであり、甲賀望月のおろちの呪を宿すものの汎用スキル予備軍でもある
漢字表記をすると
彼女の先祖に深く関係する。
スキルの内容としては自身への基本的な3ターン継続アーツバフに特殊な効果がついたもの。
特殊な効果とは
3ターンの間、【3ターンの間、500ダメージを与える呪い状態】を宝具以外の攻撃時に相手に付与する状態を付与する(解析サイトの情報を見るにこの状態の付与のみ強化成功率ダウンを受けていても倍率100%までなら影響しないのかもしれない。呪いは普通に100%で付与なので対魔力に弾かれることもある。)
というもの。
このスキルは現状千代女を他のサーヴァントと差別化するために必須であるため最優先で育てるといい。
甲賀流 A
ほぼ間違いなく甲賀流の忍びの汎用スキル
内容は自身に回避状態(1ターン継続)を付与しNPを20~30チャージする。
CTは最短で6と後発の北斎の『森羅万象』の純粋な劣化となっている(バランス調整さん……)
宝具
アーツの5hits単体宝具。
宝具の攻撃だけでNP15以上のリチャージができるようにならないギリギリの6hitsでも良かったんじゃないか感がある。
付随効果は3ターンの間相手のクリティカル発生率を下げるというもの。
最低は10%でオーバーチャージで効果が上がりOC5では30%となる。
10%ではライダーのエネミーのクリティカル発生が0になるわけではないということを留意しておこう。*6
連発するから関係ないが。
仕様感想
火力
スキルマ聖杯100フォウくん2000宝具5であるためあまり感じることはないが火力不足は否めない
スター発生
そこそこ高い敏捷のパラメータ、低くない気配遮断
……からのQカードのヒット数の少なさ
NP効率
おろちの呪が10で宝具AAEXのアーツがクリティカルならほぼ100までリチャージできるので悪くはない。
他のA鯖そんな使ったことないから曖昧なのは仕方ないね(開き直り)
全部スカディって奴が悪いんだ
一人称
基本的には拙者
素が出ると私になるが今のところは酒呑童子とガッツリ絡んでいるときのみ見られる希少な現象である。たぶん。
他には我らと言ったり我が◯◯と言ったりすることもある
三人称とか
カルデアのマスター
下総ではカルデアのマスターと呼んでいた。敵対していたから仕方ないね♂
召喚後はお館様と呼んでくれて幕間では忠義を尽くしたい的なことを言ってくれた。
節分では(心の中か小声で)君と呼ばれていた。
幕間では千代女さんとさん付けで鳴き声レベルで頻繁に呼ばれていた(※あくまでも個人の感想です)が1週間後実装のオニランドでは幕間前の時空っぽいのに千代女と呼び捨てにされていたのでFGOは細部の設定共有が雑なようだ。
武田信玄
信玄公と呼んでいる。
望月盛時
下総では夫と言っていた。
マイルームでは盛時さま*7と呼んでいる
甲賀三郎(伝承)
下総では三郎さまと言っていた。
真名判明後の宝具の詠唱ではフルネーム呼び捨て。
EXアタックでも下の名前呼び捨てな気がする
日本人の作家ではなく諏訪信仰に関連してそうな方の甲賀三郎。
下総の黒幕
妖術師さまと言っていた
登場概念礼装
ウォーターシャイン
性能
ATK2000型
自信に必中付与&クリティカル威力15(20)%アップ&毎ターンスター3(4)個獲得
概要
イラスト:西藤浩樹(DELiGHT WORKS)
実装日時:2018年8月9日18時00分
描かれているサーヴァントは望月千代女と荊軻。
二人とも礼装に登場するのは初となる。
荊軻は既に酔いが回っている模様。
千代女は水着に暗器を仕込んでいる。少しは休め。
何気にSSR初の必中礼装。
幕間の物語
蛇───我が身を這い回るものよ
2018年10月17日実装
おろちの呪に関するマイルーム会話がないことへの言及とかいろいろある
下総ぶりに素を出していた
その他情報
・再臨後は服を着るため前面の露出度は下がるがバトルグラや最終再臨で脱いでいる服を見る限りだと背中側の上半身の露出面積はそこまで変わっていない
・最終再臨絵を見る限りだとまな板ではない
・セイントグラフの表情は全て違う
・セイントグラフ1~3の背景は再臨が進むにつれて夜が明けていっている
・最終再臨までいくと側に置いたことを絶対に後悔させないと宣言してくれる
・公式サイトの下総のページの画像では瞳の色が今のセイントグラフのものと違う
・下総実装のサーヴァントの中で絆5までに要求される絆ポイントが最も少ない
・真名判明後に絆5になると忠節を永劫と思ってもいいと言ってくれる
・誕生日には何でもお願いに応じてくれる。限度があるかは不明だが幕間での発言的に一緒に寝てもらうのはOKらしい。
・バレンタインによると家事と武芸はできるらしい(程度は不明)
・イベント出演履歴は2017クリスマス*8、節分*9、2018バレンタイン*10、サバ★フェス、オニランド、閻魔亭繁盛記
・パッションリップの幕間の物語にもパライソ名義で登場。戦闘時の名は『同タイプの三女』。被虐体質か無自覚な毒舌*11のどちらかと思われる。
・2018年7月2日現在、概念礼装に1枚も描かれていない
・2018年7月2日現在、pixivでのR-18の画像数がFFVIIのレッドXIIIより少ない*12
【MHW】属性値に上限は必要だったのか
はじめに
まず、今作の属性の仕様を再確認します
基本属性値*1
(表示属性値*スキル乗算補正*笛旋律補正+スキル加算補正)*耐龍の装衣補正
※ここで元の属性値の1.3倍より大きい値にはならない
実際に計算に用いられる属性値
小数点以下四捨五入(基本属性値*会心撃【属性】補正*強属性ビン補正/10)
一度確認したところで本題に入る
属性値の上限のは本当に必要だったのか
直近作のMHXと比較してみる
MHX:〇属性攻撃強化+2で1.1倍+6、W属性強化は1.2倍+6
属性値 | MHX-属性2 | MHX-W属性 | MHW-属性5 | MHW-上限 |
90 | 150 | 160 | 120(117) | |
120 | 190 | 200 | 160(156) | |
150 | 220 | 240 | 200(195) | |
180 | 250 | 270 | 230(234) | |
210 | 290 | 310 | 270(273) | |
240 | 320 | 340 | 310(312) | |
270 | 350 | 380 | 350(351) | |
300 | 390 | 420 | 390 | |
330 | 420 | 450 | 430(429) | |
360 | 450 | 490 | 470(468) | |
390 | 480 | 520 | 510(507) | |
420 | 520 | 560 | 550(546) | |
450 | 550 | 600 | 590(585) | |
480 | 580 | 630 | 620(624) | |
510 | 620 | 670 | 660(661) | 660(663) |
540 | 650 | 700 | 690(694) | 700(702) |
570 | 680 | 740 | 730(727) | 740(741) |
600 | 720 | 780 | 760 | 780 |
こうなっている。
属性値270を超えたあたりでようやくMHX仕様のWじゃないほうを上回れる
逆に200を下回る様であれば、恩恵は薄くなる
だが一度考えてみてほしい
過去作で、一度でもクソほど低い属性値の武器の属性値を強化して運用したことがあったであろうか?
自分ならばそういった武器は双剣であろうが片手剣であろうが物理が高い場合はそちら優先して強化し、属性の強化はスキルに悩んだ場合のみに留めておく
W属性に関してはMHXのTAでそこまで採用されているケースは見た感じではそんなにないため今回は無視するもののする
何が言いたいかというと属性の上限があること自体には何も問題はない
何が問題か
個人的に問題視すべきだと思っているのは次のことだ
- 属性値が低すぎるがために属性特化の武器にも並物理微妙属性となってしまっている武器が多いこと
- 高属性の武器だと逆に装飾品5つ消費は重すぎるということ
1に関しては根本的な見直しが必要だが、2に関してはγ装備が解決してくれる可能性が高い
また、ホーリーセーバーをMHXとMHWで比較すれば物理属性ともに抑えられているという事実は一目瞭然だ。
MHWのホーリーセーバーは斬れ味こそいっちょまえだが属性値はMHXのオーダーレイピアLv2*3と同等である、物理に至ってはホーリーセーバーLv5*4と比べると30も下がっている
言いたいこと
今作は完全に武器性能の調整に失敗している
無属性強化も、属性値の上限も決して悪いものではない
ただ属性武器の設定値がなさけないだけなのだ*5
【MHW】今更ながらMHWの例のリークの信憑性を再確認してみる
どのリークかはあえて言いませんが分かると思います
正しいのか否か
的中率がそこそこ凄いのでおそらく正しいと思われます
財宝ドラゴンに関してはおそらくマム・タロトのことで、当時名前が決まっていなかったとする必要がありますが
何故正しいと思うのか
モンスターの並びです
あっち系に詳しい人は知っているかもしれませんが
MHX,MHXXのモンスターIDは(フロンティアを除いた上で)登場作品順かつ種族順、そして大型の後に中型といった感じで並べられていました
※シェンガオレンに関しては数値の関係から古龍種のあたりに用意されていたと思われます
※小型は律義に魚類まで枠がとってあったみたいです
希少種や二つ名個体の扱いは、リオレイアを例にすると
原種が0001、希少種が0201、二つ名が0401となっていました
猛り爆ぜるブラキディオスは053Fとなっているので奇数にも何らかの個体が入りうると仮定すると
亜種はいたとしたら01XXとなっていたと推測できます*1
また、MHXX時代はクシャルダオラ→オオナズチ→テオ・テスカトルの順でドス古龍のIDは割り当てられていました
ですが、オオナズチとテオ・テスカトルの間には不自然な空きがあります
・ドス古龍はまとまった値が割り当てられている
・ドスファンゴとの間に入るものがヤマツカミ、シェンガオレンである
と仮定すれば順番はクシャルダオラ→オオナズチ→ナナ・テスカトリ→テオ・テスカトルとなります
そして、例のリークではクシャルダオラ→ナナ・テスカトリ→テオ・テスカトルの順で書かれていました
次にMH3の獣竜種はイビルジョー→ボルボロス→ウラガンキンの順で格納されていましたが例のリークでもこの順で書かれています
この2つの順を当てることのできる確率は約2.78%です
FG〇で有償ガチャを1回回してSRのキャラを引ける確率よりも低いです
新規モンスターの順番はめちゃくちゃですが既存モンスターはすべてMHXにおける推定IDと同じになっているので開発関係者によるリークもしくはそっち系に詳しい人による解析とみても問題はないと思われます(別の意味で問題はありますが)
おまけ MHXXのモンスターIDとその空き枠の推測(亜種希少種二つ名特殊個体除く)
0001:リオレイア
0002:リオレウス
0003:フルフル
0004:バサルモス
0005:グラビモス
(0006:モノブロス)
0007:ディアブロス
0008:イャンクック
0009:ゲリョス
000A:ガノトトス
000B:キリン
000C:ラオシャンロン
000D:ミラボレアス
000E:ドスランポス
000F:ドスゲネポス
0010:ドスイーオス
0011:ドスガレオス
0012:イャンガルルガ
0013:ダイミョウザザミ
0014:ショウグンギザミ
0015:ババコンガ
0016:ドドブランゴ
0017:ラージャン
0018:クシャルダオラ
0019:オオナズチ
(001A:ナナ・テスカトリ)
001B:テオ・テスカトル
(001C:ヤマツカミ or シェンガオレン)
(001D:ヤマツカミ or シェンガオレン)
001E:ドスファンゴ
(001F:キングチャチャブー)
0020:ティガレックス
0021:アカムトルム
0022:ドスギアノス
(0023:ヒプノック)
0024:ヴォルガノス
0025:ナルガクルガ
0026:ウカムルバス
(0027:クイーンランゴスタ)
(0028:クルペッコ)
(0029:ギギネブラ)
002A:ベリオロス
002B:イビルジョー
002C:ボルボロス
002D:ウラガンキン
002E:ラギアクルス
002F:ロアルドロス
(0030:チャナガブル)
0031:アグナコトル
0032:アルバトリオン
(0033:ジエン・モーラン or ナバルデウス)
(0034:ジエン・モーラン or ナバルデウス)
(0035:ドスジャギィ or ドスバギィ)
(0036:ドスジャギィ or ドスバギィ)
0037:ドボルベルク
0038:ハプルボッカ
0039:ジンオウガ
003A:アマツマガツチ
(003B:ドスフロギィ)
003C:アオアシラ
003D:ウルクスス
003E:ラングロトラ
003F:ブラキディオス
(0040:グラン・ミラオス)
0041:ケチャワチャ
0042:テツカブラ
0043:ザボアザギル
0044:ガララアジャラ
0045:ゲネル・セルタス
0046:ネルスキュラ
0047:ゴア・マガラ
0048:シャガルマガラ
(004A:ダラ・アマデュラ上半身かダラ・アマデュラ下半身)
004C:アルセルタス
004D:セルレギオス
(004E:ゴグマジオス)
004F:ホロロホルル
0050:ディノバルド
0051:ライゼクス
0052:タマミツネ
0053:ガムート
0054:オストガロア
0055:ドスマッカォ
0056:バルファルク
0057:(たしか)アトラル・ネセト
0058:アトラル・カ
【FGO】虚月館殺人事件備忘録(雑)
完全に個人用。
終わりましたけど復刻もせいぜいレアプリが限度でしょうからだるいんで今後の更新はしないです。
ゴールディ家
アーロン
当主。
ドロシー
アーロンの妻。右利き。
モーリス morris
長男。ジュリエットの婚約者。チンピラ。
右手を怪我している
ホームズの推理ではシェリンガムと面会していた人物(殺したかどうかは不明)
前の妻の息子
行方不明、どざえもん?
ローリー
長女。
モーリスがシェリンガムの部屋から出てくるのを見ていた。
シェリンガム
アーロンにお話を持ち掛けた探偵
初日の深夜に死亡?
ヴァイオレット家
アダムスカ
ホーソーンの台詞*1から察するに元は外部の人間である可能性がある
ジュリエット
長女。主人公が当て嵌められている人物のゼミ仲間。
モーリスの婚約者
‘‘母親’’ハリエット
誰が当て嵌められているか明言されていないので便宜上こう記す。
ヴァイオレット家の娘。
ホーソーン曰く『奔放さ』がある。
たぶん犯人(ガバガバ推理)
‘‘ジュリエットの妹’’エヴァ
誰が当て嵌められているか明言されていないので便宜上こう記す。
モーリスはジュリエットより好みだと言っている。
ミスリードはなく『ハリエット』である可能性はあるがわざわざエウリュアレとステンノが当て嵌められているのに姉妹で性格が違う*2という点がひっかかる
妙なことを尋ねる、及び答えた際に「母は」と言っていたためエヴァ確定でいいと思う(たぶん)
二卵性ということも判明したため間違いないと思う(たぶん)
ケイン
長男。弟。そろそろ高校生?
アダムスカと疑惑
ホーソーン
ヴァイオレット家の主治医。
マーブル商会
アン
偉い人
クリスの母
主人公をドスッとした
お薬を吐かせるためらしい
伍
そこそこ偉い人
名探偵コナンを知っている模様
クリス
新人
アーロンの息子
死亡、毒殺。ダイイングメッセージ:mor
momの書きかけの可能性もある
懐中時計は11時25分を示している
23時25分の各人のアリバイ
ケイン、ローリー:かくれんぼ中、11時20分頃にに見つかる
伍:0時までポーカーみてた
ジュリエット、エヴァ:一緒の部屋にいた
主人公:寝てた、生活音は伍が聞いていた
モーリス:たぶん死んでる