【MHW】僕が歴戦王が嫌いな理由

穏やかにしたい(穏やかにするとは言ってない)

歴戦王に対して文句ばっか言ってたので一旦頭を冷やして嫌いな点をまとめました

あと雑に点数付けて目安もあります(最大5点)

コイツこんなこと思ってんだな程度で認識してください

 

 

 

設定の雑さ

歴戦個体の中でも特に歴戦な個体らしいがクシャルダオラ以外見た目的にもそんな感じがしない
もっと言えばクシャルダオラも錆びに近づいていく感じなので「錆びた個体に現状一番近い色した歴戦王でこの理不尽さとか錆びた個体出たらクソモンス確定じゃん」「過去作知らないとクシャですらメタリックになっただけじゃん」といった感想しか出てこない。
依頼文も陽気な推薦組が依頼しているクシャ以外は知らない人物がなんか言ってるだけなのでネット上の謎ポエムみたいで全く好きになれない。
初回くらいは特別任務でショートストーリー付きで欲しかった。

某冥灯龍の歴戦王がどうなるかによっては3.2点くらいになります

評価:1.6点(コンセプト1.5点 クシャルダオラ:0.1点)

 

 テオ以降戦闘がとにかくつまらない

  テオ以降は剣士だと苦痛でしかない。
回避距離や耐性、体力増強などの生存スキルを盛れば幾分か快適に狩れるが体力珠がないと護石か脚装備が犠牲になる(1stデータで3個揃ってた体力珠が未だに1個しかないクソデータになるとは思ってもいなかった。)

正直に言えば自分程度の腕でも生存スキル盛りをしなくても狩れるクシャルダオラの方がテオやナナよりは楽

生存スキルを盛っても一般ハンターは火力が少なくなりストレッサーの多い連中相手に20分も拘束されることがザラになるため苦痛なことには変わりない。
マルチ補正も2.5倍と狂っておりダメージはソロの段階で与えたものと割合ダメージの落石、縄張り争い以外はマルチでも増えないことから実質全体防御率0.4になる。
途中で尿意や便意を催してもに一時停止ができないクソゲーなので尚更。

評価:2点(極限状態よりはマシ補正)

今後のバランスが不安になる

モンスターの調整

歴戦王が(良い意味でも悪い意味でも)強いせいでアプデ実装モンスターのハードルが上がっている。
開発陣が予定を変更していないこと前提だがバランス調整で歴戦王を基準にされるとアルバトリオンのクソさに拍車がかかりキリン亜種の絶対零度空間もクソの極みになりかねない。
歴戦王とは関係ないが
・数をこなさないと良い武器が手に入らないからみんなやってるだけのマム・タロト
・切断だけ頭に弱特無効のクソ肉質のナナ・テスカトリ(モーション的には剣士冷遇)
・マルチ前提調整のベヒーモス
とかも基準にしないで欲しい。

装備の調整

キリンγやウルズγから対応した属性強化のLv3が1部位でつけれる装備なんかなと思ったらそんなことはなかった。
今のMHWクシャナγがドラケン+匠5の実用に大きく寄与しただけとかいうくらいにドラケン環境*1なので実は歴戦王関係なくハードルが高い。
比較的良かったと言えるのが剣士のドラケン環境に別の選択肢を与えたカイザーγくらいでそんなにいい装備はない。
エンプレスγはクソモンスと悪名高いナナ・テスカトリの歴戦王と戦うことで作成できるのにスロット数の関係上αやβでよくね?となりかねない残念装備。

というかテオでやらなかったんだから火属性強化3の部位も用意して欲しかった。


フリークエストナナのクソさを再認識させられた


フリークエストのナナはHP11610*2
 対して王ナナはHP16770
歴戦王になっても44.5%程度しか増えていない

 

 

ほぼ負け犬の遠吠えレベルのインフレ批判ですがお目汚し失礼しました。

*1:FF14コラボのベヒーモスで作成できるドラケンαシリーズを中心とした環境のこと。4部位で達人芸が発動することに加え一式で攻撃3、見切り6、超会心3に強化持続1と飛燕1のおまけがありαにしては多めのスロットという完成された装備。武器のゲイボルグもろともインフレに加担している悪党の一つで現在のMHWモンスターハンター:ドラケンワールドと揶揄されることもある。会心撃【属性】と達人芸の両立はこの装備を使うとできないので一部の武器は回避に成功しているが、内部データを見たところシリーズスキルは会心撃【属性】と達人芸が予定されていた時期があったらしい。

*2:変動あり。HP12470の個体確認済

【MHW】狩猟感謝祭 レポート


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狩猟感謝祭行ってきました。

 

09時15分頃、幕張メッセ到着

待機列、既に三列ほど埋まっている

最終的には3列目の半ばくらいまで詰めれました。

他の参加者の方は3DSで(おそらく)MHXXをしていたりVitaでMHWのリモートプレイをしたりしていましたね。

僕はFG○で宝物庫を周ってました。

09時55分頃、入場開始

うろおぼえです(迫真)

入場後即座に物販に行きました。

待機列は90分とのことですが実際は20分かかるかかからないかくらいで買えました。
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こちらが戦利品となっております。

一つ関係ないのが混ざってますがお館様を目指す以上は忍びの勉強は必須なのです。

これを撮った後に小嶋Pっぽい人がテオを撮ってるのを見ました。

勇気がなかったので声はかけませんでした。

スペシャルステージ

FF14とのアレです

ずっと立ってたのでむちゃくちゃ脚が痛かったですがひたすらダメージの表示とかを見続けてました。

その他の時間

狩王の準決勝と決勝まで休憩してました。

間に韓国の方とお話をしたりしました。

P2GとP3(途中まで)を経験した方で当時はわざわざ翻訳書まで買ってしていたそうです。

 

あとは生でたきえい氏に会ったりしました。

仕様の検証のお話だったりベヒーモスの軽い仕様予想だったりをしました。

抽選会

08654でしたが普通に外れました。

抽選にあたった方はおめでとうございます。

 

以上、雑なレポートでした。

【FGO】サーヴァント紹介:アサシン・パライソ篇





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勘違いをするクソザコアサシンの図

 

ステータス

Lv80時

HP:11637

ATK:8510

Lv100時

HP:14110

ATK:10304

 

パラメーター

筋力:D 耐久:D

敏捷:A 魔力:C

幸運:C 宝具:C

 

隠しステータス

ステータス傾向

バランス型*1

ATK補正

物理型*2

攻撃時NP獲得

0.8%

防御時NP獲得率

4%

スター発生率

25.5%

被即死率

44%

スター集中度

99

受ける特攻

エヌマ特攻、地属性、悪、人型

 

その他ステータス

真名:望月千代女

性別:女

混沌・悪

身長:154cm*3

体重:46kg*4

 

クラススキル

気配遮断 A+

スター発生率を10.5%アップ

 

スキル

呪術(巫) C

初期開放スキル。

貴重な最短CT5の単体宝具封印スキル

宝具封印の成功率はレベル依存で最低80%で最大で100%

他の宝具封印系のように追加効果はない。

他のスキルと比べると育成優先度は低い。

強化クエストで強化して枠を1つ潰すために用意された枠であると思われる(邪推)

おろちの呪 B

ユニークスキルであり、汎用スキル予備軍でもある

漢字表記をすると大蛇の呪おろちのしゅ*5であると思われる。

彼女の先祖に深く関係する。

スキルの内容としては自身への基本的な3ターン継続アーツバフに特殊な効果がついたもの。

特殊な効果とは

3ターンの間、【3ターンの間、500ダメージを与える呪い状態】を宝具以外の攻撃時に相手に付与する状態を付与する

というもの。

このスキルは現状パライソを他のサーヴァントと差別化するために必須であるため最優先で育てるといい。

甲賀流 A

ほぼ間違いなく甲賀流の忍びの汎用スキル

内容は自身に回避状態(1ターン継続)を付与しNPを20~30チャージする。

CTは最短で6と後発の北斎の『森羅万象』の純粋な劣化となっている(バランス調整おうてんのか?)

 

宝具

アーツの5hits単体宝具。

宝具の攻撃だけでNP15以上のリチャージができるようにならないギリギリの6hitsでも良かったんじゃないか感がある。

付随効果は3ターンの間相手のクリティカル発生率を下げるというもの。

最低は10%でオーバーチャージで効果が上がりOC5では30%となる。

10%ではライダーのエネミーのクリティカル発生が0になるわけではないということを留意しておこう。*6

連発するから関係ないが。

 

仕様感想

火力

スキルマ聖杯100フォウくん2000宝具2であるためあまり感じることはないが火力不足は否めない

スター発生

そこそこ高い敏捷、低くない気配遮断

……からのQカードのヒット数の少なさ

NP効率

おろちの呪が10で宝具AAEXのアーツがクリティカルならほぼ100までリチャージできるので悪くはない。

他のA鯖そんな使ったことないから曖昧なのは仕方ないね(開き直り)

全部スカディって奴が悪いんだ

 

一人称

基本的には拙者

素が出るとになるが今のところは下総でのみ見られる希少な現象である。たぶん。

他には我らと言ったり我が◯◯と言ったりすることもある

三人称とか

カルデアのマスター

下総ではカルデアのマスターと呼んでいた。敵対していたから仕方ないね♂

召喚後はお館様と呼んでくれる。

節分ではと呼ばれていた。

武田信玄

信玄公と呼んでいる。

望月盛時

下総では夫と言っていた。

マイルームでは盛時さま*7と呼んでいる

甲賀三郎(伝承)

下総では三郎さまと言っていた。

真名判明後の宝具の詠唱ではフルネーム呼び捨て。

EXアタックでも下の名前呼び捨てな気がする

日本人の作家ではない。

下総の黒幕

妖術師さまと言っていた

 

登場概念礼装

ウォーターシャイン

性能

ATK2000型

自信に必中付与&クリティカル威力15(20)%アップ&毎ターンスター3(4)個獲得

概要

イラスト:西藤浩樹(DELiGHT WORKS)

実装日時:2018年8月9日18時00分

描かれているサーヴァントはアサシン・パライソと荊軻

二人とも礼装に登場するのは初となる。

荊軻は既に酔いが回っている模様。

パライソは水着に暗器を仕込んでいる。少しは休め。

何気にSSR初の必中礼装。

幕間の物語

蛇───我が身を這い回るものよ

2018年10月17日実装

おろちの呪に関するマイルーム会話がないことへの言及とかいろいろ

下総ぶりに素を出していた

 

その他情報

・再臨後は服を着るため前面の露出度は下がるがバトルグラや最終再臨で脱いでいる服を見る限りだと背中側の上半身の露出面積はそこまで変わっていない

・最終再臨絵を見る限りだとまな板ではない

・セイントグラフの表情は全て違う

・セイントグラフ1~3の背景は再臨が進むにつれて夜が明けていっている

・最終再臨までいくと側に置いたことを絶対に後悔させないと宣言してくれる

・公式サイトの下総のページの画像では瞳の色が今のセイントグラフのものと違う

・下総実装のサーヴァントの中で絆5までに要求される絆ポイントが最も少ない

・真名判明後に絆5になると忠節を永劫と思ってもいいと言ってくれる

・誕生日には何でもお願いに応じてくれる。限度があるかは不明。

・バレンタインによると家事と武芸はできる

・イベント出演履歴は2017クリスマス*8、節分*9、2018バレンタイン*10、サバ★フェス

・パッションリップの幕間の物語にもパライソ名義で登場。戦闘時の名は『同タイプの三女』。被虐体質か無自覚な毒舌*11のどちらかと思われる。

・2018年7月2日現在、概念礼装に1枚も描かれていない

・2018年7月2日現在、pixivでのR-18の画像数がFFVIIレッドXIIIより少ない*12

・アーチャー・インフェルノからは千代女殿柳生但馬守宗矩からは望月のと呼ばれていた。

*1:HP,ATK共に1.0倍

*2:筋力、敏捷、魔力が影響

*3:アルトリア系と同じ。酒呑童子よりは9cm高い。

*4:酒呑童子と同じ。アルトリア系より4kg重い。

*5:節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔 二十階の鬼より。読みは下総でやたらと呪にしゅとルビが振られていたことによる推測。

*6:大半のライダーのクリティカル発生率は15%であるため。

*7:表記が“さま”なのか“様”なのかは不明

*8:砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖。表記は暗殺夜行(蛇組)

*9:二十階の鬼。表記は薄幸の巫女忍者

*10:ピジョンレポート。表記はくのいちサーヴァント

*11:小太郎所持時のマイルーム会話より

*12:タグ検索での結果

【MHW】属性値に上限は必要だったのか

はじめに

まず、今作の属性の仕様を再確認します

基本属性値*1

(表示属性値*スキル乗算補正*笛旋律補正+スキル加算補正)*耐龍の装衣補正

※ここで元の属性値の1.3倍より大きい値にはならない

実際に計算に用いられる属性値

小数点以下四捨五入(基本属性値*会心撃【属性】補正*強属性ビン補正/10)

 

一度確認したところで本題に入る

属性値の上限のは本当に必要だったのか

直近作のMHXと比較してみる

属性値は原則としてMHW表記とする*2

MHX:〇属性攻撃強化+2で1.1倍+6、W属性強化は1.2倍+6

属性値 MHX-属性2 MHX-W属性 MHW-属性5 MHW-上限
90 150 160   120(117)
120 190 200   160(156)
150 220 240   200(195)
180 250 270   230(234)
210 290 310   270(273)
240 320 340   310(312)
270 350 380   350(351)
300 390 420   390
330 420 450   430(429)
360 450 490   470(468)
390 480 520   510(507)
420 520 560   550(546)
450 550 600   590(585)
480 580 630   620(624)
510 620 670 660(661) 660(663)
540 650 700 690(694) 700(702)
570 680 740 730(727) 740(741)
600 720 780 760 780

 こうなっている。

属性値270を超えたあたりでようやくMHX仕様のWじゃないほうを上回れる

逆に200を下回る様であれば、恩恵は薄くなる

 

だが一度考えてみてほしい

過去作で、一度でもクソほど低い属性値の武器の属性値を強化して運用したことがあったであろうか?

自分ならばそういった武器は双剣であろうが片手剣であろうが物理が高い場合はそちら優先して強化し、属性の強化はスキルに悩んだ場合のみに留めておく

W属性に関してはMHXのTAでそこまで採用されているケースは見た感じではそんなにないため今回は無視するもののする

何が言いたいかというと属性の上限があること自体には何も問題はない

何が問題か

個人的に問題視すべきだと思っているのは次のことだ

  1. 属性値が低すぎるがために属性特化の武器にも並物理微妙属性となってしまっている武器が多いこと
  2. 高属性の武器だと逆に装飾品5つ消費は重すぎるということ

1に関しては根本的な見直しが必要だが、2に関してはγ装備が解決してくれる可能性が高い

また、ホーリーセーバーをMHXとMHWで比較すれば物理属性ともに抑えられているという事実は一目瞭然だ。

MHWホーリーセーバーは斬れ味こそいっちょまえだが属性値はMHXのオーダーレイピアLv2*3と同等である、物理に至ってはホーリーセーバーLv5*4と比べると30も下がっている

言いたいこと

今作は完全に武器性能の調整に失敗している

無属性強化も、属性値の上限も決して悪いものではない

ただ属性武器の設定値がなさけないだけなのだ*5

*1:剣斧の強属性ビンや会心撃などの特殊な補正がない状態での属性実数値

*2:MHXのものを10かけたもの

*3:下位武器

*4:MHXにおける最終強化

*5:超絶一門とか超絶一門とか超絶一門とかレイ=ホロウコラムとか

【MHW】今更ながらMHWの例のリークの信憑性を再確認してみる

どのリークかはあえて言いませんが分かると思います

 

正しいのか否か

的中率がそこそこ凄いのでおそらく正しいと思われます

財宝ドラゴンに関してはおそらくマム・タロトのことで、当時名前が決まっていなかったとする必要がありますが

何故正しいと思うのか

モンスターの並びです

あっち系に詳しい人は知っているかもしれませんが

MHX,MHXXのモンスターIDは(フロンティアを除いた上で)登場作品順かつ種族順、そして大型の後に中型といった感じで並べられていました

※シェンガオレンに関しては数値の関係から古龍種のあたりに用意されていたと思われます

※小型は律義に魚類まで枠がとってあったみたいです

希少種や二つ名個体の扱いは、リオレイアを例にすると

原種が0001、希少種が0201、二つ名が0401となっていました

猛り爆ぜるブラキディオスは053Fとなっているので奇数にも何らかの個体が入りうると仮定すると

亜種はいたとしたら01XXとなっていたと推測できます*1

また、MHXX時代はクシャルダオラ→オオナズチ→テオ・テスカトルの順でドス古龍のIDは割り当てられていました

ですが、オオナズチとテオ・テスカトルの間には不自然な空きがあります

・ドス古龍はまとまった値が割り当てられている

・ドスファンゴとの間に入るものがヤマツカミ、シェンガオレンである

と仮定すれば順番はクシャルダオラ→オオナズチ→ナナ・テスカトリテオ・テスカトルとなります

そして、例のリークではクシャルダオラナナ・テスカトリテオ・テスカトルの順で書かれていました

次にMH3の獣竜種はイビルジョーボルボロス→ウラガンキンの順で格納されていましたが例のリークでもこの順で書かれています

この2つの順を当てることのできる確率は約2.78%です

FG〇で有償ガチャを1回回してSRのキャラを引ける確率よりも低いです

新規モンスターの順番はめちゃくちゃですが既存モンスターはすべてMHXにおける推定IDと同じになっているので開発関係者によるリークもしくはそっち系に詳しい人による解析とみても問題はないと思われます(別の意味で問題はありますが)

 

おまけ MHXXのモンスターIDとその空き枠の推測(亜種希少種二つ名特殊個体除く)

0001:リオレイア

0002:リオレウス

0003:フルフル

0004:バサルモス

0005:グラビモス

(0006:モノブロス)

0007:ディアブロス

0008:イャンクック

0009:ゲリョス

000A:ガノトトス

000B:キリン

000C:ラオシャンロン

000D:ミラボレアス

000E:ドスランポス

000F:ドスゲネポス

0010:ドスイーオス

0011:ドスガレオス

0012:イャンガルルガ

0013:ダイミョウザザミ

0014:ショウグンギザミ

0015:ババコンガ

0016:ドドブランゴ

0017:ラージャン

0018:クシャルダオラ

0019:オオナズチ

(001A:ナナ・テスカトリ)

001B:テオ・テスカトル

(001C:ヤマツカミ or シェンガオレン)

(001D:ヤマツカミ or シェンガオレン)

001E:ドスファンゴ

(001F:キングチャチャブー)

0020:ティガレックス

0021:アカムトルム

0022:ドスギアノス

(0023:ヒプノック)

0024:ヴォルガノス

0025:ナルガクルガ

0026:ウカムルバス

(0027:クイーンランゴスタ)

(0028:クルペッコ)

(0029:ギギネブラ)

002A:ベリオロス

002B:イビルジョー

002C:ボルボロス

002D:ウラガンキン

002E:ラギアクルス

002F:ロアルドロス

(0030:チャナガブル)

0031:アグナコトル

0032:アルバトリオン

(0033:ジエン・モーラン or ナバルデウス)

(0034:ジエン・モーラン or ナバルデウス)

(0035:ドスジャギィ or ドスバギィ)

(0036:ドスジャギィ or ドスバギィ)

0037:ドボルベルク

0038:ハプルボッカ

0039:ジンオウガ

003A:アマツマガツチ

(003B:ドスフロギィ)

003C:アオアシ

003D:ウルクスス

003E:ラングロトラ

003F:ブラキディオス

(0040:グラン・ミラオス)

0041:ケチャワチャ

0042:テツカブラ

0043:ザボアザギル

0044:ガララアジャラ

0045:ゲネル・セルタス

0046:ネルスキュラ

0047:ゴア・マガラ

0048:シャガルマガラ

(0049:ダレン・モーランダラ・アマデュラ上半身)

(004A:ダラ・アマデュラ上半身かダラ・アマデュラ下半身)

(004B:ダラ・アマデュラ下半身かダレン・モーラン)

004C:アルセルタス

004D:セルレギオス

(004E:ゴグマジオス)

004F:ホロロホルル

0050:ディノバルド

0051:ライゼクス

0052:タマミツネ

0053:ガムート

0054:オストガロア

0055:ドスマッカォ

0056:バルファルク

0057:(たしか)アトラル・ネセト

0058:アトラル・カ

*1:現にミラボレアスの亜種である紅龍は010Dとなっていました。兼ね合いで同じく亜種である祖龍は020Dとなっています。

【FGO】虚月館殺人事件備忘録(雑)

完全に個人用。

終わりましたけど復刻もせいぜいレアプリが限度でしょうからだるいんで今後の更新はしないです。

ゴールディ家

アーロン

当主。

ドロシー

アーロンの妻。右利き。

モーリス morris

長男。ジュリエットの婚約者。チンピラ。

右手を怪我している

ホームズの推理ではシェリンガムと面会していた人物(殺したかどうかは不明)

前の妻の息子

行方不明、どざえもん?

ローリー

長女。

モーリスがシェリンガムの部屋から出てくるのを見ていた。

シェリンガム

アーロンにお話を持ち掛けた探偵

初日の深夜に死亡?

ヴァイオレット家

アダムスカ

ホーソーンの台詞*1から察するに元は外部の人間である可能性がある

ジュリエット

長女。主人公が当て嵌められている人物のゼミ仲間。

モーリスの婚約者

‘‘母親’’ハリエット

誰が当て嵌められているか明言されていないので便宜上こう記す。

ヴァイオレット家の娘。

ホーソーン曰く『奔放さ』がある。

スリードはなく『エヴァ』である可能性もある

たぶん犯人(ガバガバ推理)

‘‘ジュリエットの妹’’エヴァ

誰が当て嵌められているか明言されていないので便宜上こう記す。

モーリスはジュリエットより好みだと言っている。

スリードはなく『ハリエット』である可能性はあるがわざわざエウリュアレとステンノが当て嵌められているのに姉妹で性格が違う*2という点がひっかかる

妙なことを尋ねる、及び答えた際に「母は」と言っていたためエヴァ確定でいいと思う(たぶん)

二卵性ということも判明したため間違いないと思う(たぶん)

ケイン

長男。弟。そろそろ高校生?

アダムスカと疑惑

ホーソーン

ヴァイオレット家の主治医。

マーブル商会

アン

偉い人

クリスの母

主人公をドスッとした

お薬を吐かせるためらしい

そこそこ偉い人

名探偵コナンを知っている模様

クリス

新人

アーロンの息子

死亡、毒殺。ダイイングメッセージ:mor

momの書きかけの可能性もある

懐中時計は11時25分を示している

 

23時25分の各人のアリバイ

ケイン、ローリー:かくれんぼ中、11時20分頃にに見つかる

アーロン、アダムスカ、アン、ホーソーン:ポーカー

伍:0時までポーカーみてた

ジュリエット、エヴァ:一緒の部屋にいた

主人公:寝てた、生活音は伍が聞いていた

モーリス:たぶん死んでる

 

*1:要約:ヴァイオレット家のお嬢さんに気後れしてアプローチするに至らなかった

*2:ホーソーンの発言より

【MHW】マム・タロトの属性肉質について

自分で検証したもの(とSNSの画像から逆算したもの)が混ざってますが属性肉質が多少はわかったので載せておきます

主要になりそうなののみ載せてるはずです

 

黄金:火5 氷0 雷25

赤くなった黄金:火25 氷0 雷50

前脚:氷40 雷0 ※金纏い状態でも狙える

頭部:氷50 ※本体露出後限定?

後脚・尻尾:氷30 ※本体露出後限定?

 

解説1:雷50ってどれくらい柔らかいの?

強属性の面汚しだと(筆者が個人的に)思っているカガチノカイナIIくんが超高出力を撃つだけで1発につき105~135ダメージが出せるくらい柔らかいです。

解説2:本体になったら氷を担ぐほうがいいの?

雷はおそらく全部位で0なので雷武器を担いでいるなら変えたほうがいいです

ギガフロストIIくんなら氷属性強化3をつけていれば怒り補正を抜けば超高出力で1発93,124,155は出るようになるはずです

攻撃力が悲しいレイ=ホロウコラムさんなら属性会心込で35ダメージは確定で出るようになったりするはずですじゃ(モーションに属性補正があったら知りません)

 

〜おまけ〜

怒り状態の防御率は1.2倍